terça-feira, 7 de dezembro de 2010

Jovens e Mídias Móveis



Tentando entender como os jovens se relacionam com as mídias móveis e, sobretudo, com seus celulares, batemos um papo com jovens da Faculdade de Comunicação da UFBA e com o Pedro Cordier, Especialista em Comunicação, Criatividade e Conectividade, que nos falou um pouco sobre sua visão a respeito da relação entre jovens e mídias móveis nessa nova era de conectividade.

Esperamos que vocês gostem ;)

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Games sociais, mobilidade e a sociedade do espetáculo


O blog Mobilizado postou recentemente um artigo do Ricardo Ogliari que falava sobre os social games e a mobilidade. Os social games, na definição de Murilo Lima em seu texto Games Sociais X Games Tradicionais, são aqueles cujo valor é construído dentro da rede social. Esses tipos de jogos geralmente demandam interação e cooperação entre os jogadores. Ronaldo Lemos, colunista da Folha, diz que esse "é o grande atrativo desses jogos. Você está ali, competindo e colaborando, com outras pessoas." Raquel Recuero, pesquisadora e professora do Programa de Pós-Graduação em Letras (PPGL) da Universidade Católica de Pelotas (UCPel), também concorda e diz que "quanto mais amigos jogando, mais interessante se torna o aplicativo, pois há maior possibilidade de competição entre os usuários".

Mas o que tudo isso tem a ver com mobilidade?

Nas próprias palavras do autor do texto: "Social Games (...) dependem de disponibilidade e acessibilidade para terem sucesso, gerar visualização, retorno de investimento ao anunciante e todo o restante do ciclo. E o que pode ajudar nesses pontos? A mobilidade!!" O fato de poder baixar o jogo para o seu celular / smartphone / tablet faz com que ele se torne mais acessível. Será possível jogar a hora que você quiser, em qualquer lugar.

Talvez seja por isso que, segundo a notícia publicado no Mobilepedia sobre o crescimento na demanda de aplicativos móveis, os games são os aplicativos mais populares no ranking de downloads. O levantamento feito pela Nielsen, que pesquisou 4 mil donos de aparelhos móveis que baixaram pelo menos um aplicativo dentro de 30 dias, informa que 61% dos usuários de smartphones e 52% de aparelhos mais simples relataram manusear algum jogo nos últimos 30 dias.

O Flusser, em seu texto "A Não Coisa [1]" diz que estamos cada vez mais interessados com as experiências. O homem seria uma espécie de performer, que quer ter sensações. É o que ele chama de Homo Ludens, o homem que vive do lúdico, do divertimento e, pra que não dizer, dos jogos. De certa forma, podemos pensar nisso como uma potencialização da chamada sociedade do espetáculo, no qual o homem teria sua diversão apenas assistindo. Por outro lado, eu acredito que o lúdico, o divertimento exige também uma participação do indivíduo. Não é somente assistir, é também se envolver, vivenciar. E quem sabe isso não é uma forma de "ir contra" a sociedade do espetáculo? A mobilidade permite que se tenha experiências com jogos em qualquer lugar, e interagir com colegas através desses jogos, ou até mesmo jogar sozinho, é uma forma de participar, de ser agente, e não somente um espectador passivo e anestesiado, assistindo a tudo pela TV e não se envolvendo em nada...

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Uso de web móvel é intenso em países menos desenvolvidos


Estudo realizado pela Stat Counter avaliou o mercado de celulares na Ásia e África e mostrou que nesses países o uso da web móvel supera o uso dessa mesma tecnologia em países da Europa e da América do Norte.



Segundo os estudos a internet móvel é mais utilizada em países menos desenvolvidos como na Ásia, que tem mais de 15% do uso da web relacionados ao celular, e na África, onde esse número cresce para 20%. Dados como esses surpreendem diante do destaque que é dado aos smartphones em nações mais ricas do globo. Entretanto, há uma explicação para esse fenômeno: economia. A Stat Counter afirma que é mais fácil e econômico para a população desses países adquirir um celular barato que permita o acesso à internet do que ter um desktop com acesso a web, pois ainda há grande dificuldade de acesso aos meios necessários para se ter um computador com internet em algumas regiões. Isso demonstra que muitas pessoas só têm acesso à internet graças ao desenvolvimento e difusão da internet móvel.

fonte: http://olhardigital.uol.com.br

domingo, 14 de novembro de 2010

Os celulares vão dominar o mundo...

Esses últimos dias, me surpreendi com a quantidade de notícias falando sobre novas funcionalidades dos celulares.

A PC Magazine publicou uma notícia informando sobre o lançamento de um manual de carro para celulares. A Fiat disponibilizará para os seus clientes um aplicativo que permitirá que eles baixem gratuitamente o manual completo do carro via smartphone, ou apenas acessem pelo celular se preferirem. Por enquanto, o aplicativo só está disponível para os modelos Novo Uno, Punto e Novo Idea.

Já no Correio* foi divulgada a criação de um aplicativo que calcula calorias dos alimentos a partir de fotos tiradas do celular. O programa, que chega gratuitamente para o Japão em janeiro de 2011, vai avaliar a cor e forma dos alimentos (e até mesmo o tamanho das porções) e os comparar a um banco de dados, para fornecer a quantidade de calorias que a comida possui, facilitando o trabalho de quem está fazendo dieta.

Por último, a Mobiledia informa sobre o desenvolvimento de dispositivos que permitirão que os usuários façam teste para DSTs através dos seus smartphones. Os cientistas do Conselho de Pesquisa Médica (Medical Research Council) no Reino Unido estão trabalhando em uma tecnologia que será capaz de analisar saliva e/ou urina colocada em um chip pequeno e plugada ao smartphone e fornecer ao usuário, dentro de minutos, um diagnóstico que o dirá se ele tem alguma DST (como, por exemplo, gonorreia, herpes ou clamídia). Nas palavras do líder da pesquisa, o Tariq Sadiq, "seu celular móvel pode se tornar seu médico móvel".

É incrível notar o quanto as coisas cotidianas estão sendo "transportadas" para os dispositivos móveis. As empresas e os cientistas estão investindo cada vez mais em desenvolvimento de aplicativos para celulares, numa tentativa de oferecer às pessoas mais comodidade e facilidade no seu dia a dia. Olhando assim, diria que, mais do que uma "era da tecnologia", estamos vivendo uma "era da mobilidade" e, daqui a uma década talvez, acredito que poderemos fazer praticamente tudo pelo celular.

Porém, acho que a grande questão levantada aqui é: será que isso vai mesmo ser melhor para a humanidade? O quão dependentes poderemos ficar dos dispositivos móveis - e da tecnologia em geral - daqui pra frente? Afinal de contas, como diz Flusser, a alavanca contra-ataca. Aquilo que o homem produz ganha autonomia e pode se voltar contra ele. E, se for assim, se preparem... em breve os celulares vão dominar o mundo. ;)


quinta-feira, 4 de novembro de 2010

TV ao vivo - agora no Tablet

O serviço de transmissão televisiva oferecido por alguns canais aos usuários do Iphone estará, em breve, disponível para o Ipad. Através de um software distribuído gratuitamente nas lojas da Apple, os usuários do tablet terão acesso à programação ao vivo, 24 horas e em alta definição de canais adaptados a tal serviço (como a CNC chinesa). No Brasil, a Rede TV! Está desenvolvendo um serviço similar para iphone e também para ipad, assim como a MTV, que também já dispõe de um aplicativo com esta função para iphone.


Fonte: http://www.mobilepedia.com.br/

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Tecnologia vai a mesa


O restaurante japonês Sushi Yuzu, em Blumenau (SC), está em processo de substituir o uso do cardápio convencional, de papel, por Ipads. Através do tablet, o garçom apresenta as opções ao cliente podendo haver a realização remota do pedido. Esse pedido chega à cozinha, para um Mac mini, que funciona como servidor central. Esse tipo de serviço não tem como intenção substituir funções humanas, e sim melhorar a interação garçom-cliente, uma vez que cada opção pode ser explicada com mais clareza e detalhe.



Fonte: http://www.mobilepedia.com.br/

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

E-reader recarregável com energia solar

Uma das chamadas principais do site do Yahoo no dia 20 de Outubro dizia respeito à tecnologia. E, dentre tantas novidades nessa área, o Yahoo informava sobre um e-reader com painel solar, lançamento da companhia japonesa KDDI que resolveu inovar e trazer para a tecnologia móvel um dos assuntos mais pautados hoje em dia: sustentabilidade.

Segundo uma notícia no site Engadget, toda hora sai um modelo novo de e-reader, mas geralmente todos os modelos são muito parecidos. O Biblio Leaf SP02, da KDDI, tem tela e-Ink de 6 polegadas com resolução 800 x 600, 2GB de memória interna, porta para cartão microSD, caneta stylus, rede WiFi e 3G, mas se destaca dos demais e-readers por usar a luz do sol para recarregar. Esse é um diferencial que destaca mais ainda o fator mobilidade dos e-readers, pois não será mais necessário estar em um local com tomada para então recarregar seu aparelho. Além disso, o uso da luz do sol para recarregar o e-reader o torna um aparelho atual por estar de acordo com as tendências mundiais no que se refere à sustentabilidade.

De acordo com a notícia, o preço do Biblio Leaf SP02 ainda não foi informado e as vendas estão previstas para começar em dezembro de 2010 no Japão.